Mejora del taladro
Coste, nivel y potencia quedan juntos.
84% hacia el nivel 12
Diseño de interfaz para idle games
Diseñamos la UI para minería espacial idle que convierte cada segundo en una razón para volver: progreso visible, recursos luminosos y mejoras fáciles de entender.
Sector 07 / extracción activa
Cada mejora deja huella.
Producción / segundo
+2.480
Cristal azul
08.430
Plasma
02.118
Progresión visible
El jugador debe saber qué acaba de conseguir y cuánto le falta para la próxima mejora. Lo mostramos en el mismo vistazo.
Coste, nivel y potencia quedan juntos.
84% hacia el nivel 12
La rareza se reconoce antes del número.
61% del almacén ocupado
Cada objetivo tiene una recompensa clara.
12 de 25 hitos activos
El árbol de decisiones guía el prestigio.
4 rutas desbloqueadas
Control del inventario
Los contadores informan sin llenar la pantalla. Las acciones importantes quedan al alcance del pulgar.
Casillas ordenadas para minerales comunes, raros, épicos y legendarios.
08.430 cristales
El precio aparece junto al efecto. No hay pasos innecesarios para comprar.
+28% producción
Temporizadores visibles preparan el regreso del jugador al sector.
02:48 hasta recoger
Cada operación muestra lo que sale, lo que entra y el saldo restante.
1 : 12 conversión
La cifra crece con cada módulo y conecta la acción con el resultado.
+2.480 / segundo
Gráficas breves para entender qué módulo está aportando más.
+36% en 4 horas
Sistema visual
Asteroides, perforadoras, cohetes y cristales tienen una silueta reconocible incluso en una pantalla pequeña. La rareza se nota antes de leerla.
Hablar sobre mi juegoEconomía del juego
Diseñamos la pantalla de compra para que el valor sea evidente. La decisión pertenece al jugador.
2.400 unidades de mineral y acelerador de extracción.
Nueva ruta orbital, mejoras de nave y combustible.
Recompensas escalonadas con objetivos de extracción.
Optimización de flujo
Pequeños cambios en la jerarquía reducen dudas y hacen que cada recurso tenga un lugar claro.
25%
más compras en la prueba
30%
menos pasos de decisión
Motor de salto
+28%
Respuestas claras
La UI debe ayudar a decidir en segundos.
La progresión visual constante. Mostramos el crecimiento del taladro, el siguiente objetivo y la recompensa con señales que se leen de un vistazo.
Sí. Separamos recursos de producción, monedas premium y materiales de mejora mediante color, forma, iconos y posición.
Diseñamos ciclos de extracción, recogida y mejora que dejan visible el siguiente paso. El regreso del jugador tiene una recompensa fácil de localizar.
Sí. Diseñamos alertas para almacén lleno, expedición terminada, mejora disponible y recursos listos para recoger, sin saturar el HUD.
Cuéntanos qué extrae tu juego, qué debe mejorar el jugador y qué recursos sostienen la progresión. Pinaster Design prepara una dirección visual concreta para tu mockup.
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