Pinaster Design

Portfolio de diseño de juegos

Cada proyecto cambia la forma de jugar.

Pinaster Design convierte pantallas funcionales en sistemas visuales con carácter. Aquí encontrarás UI para RPG, estrategia, simulación y arcade, junto con mockups realistas que muestran cómo llega el producto a la tienda.

Explorar proyectos
04géneros trabajados
40%más retención en Cosmic Farm
4,8valoración en tiendas
Pantalla de juego móvil con mapa estelar, paneles de control y una nave de exploración sobre fondo espacial
Vista de producto / 01

Selección de trabajos

Nuestros proyectos de diseño UI

Una interfaz debe orientar en segundos y sostener el tono del juego durante horas. Diseñamos cada pantalla con ese criterio.

Mockup de Galaxy Trader con panel de comercio espacial, planetas y controles de navegación
Caso de estudio

Una economía espacial que se entiende de un vistazo.

Galaxy Trader

RPG

De una interfaz básica a una experiencia de comercio espacial con rutas, recursos y alertas bien jerarquizados.

Ver el caso
HUD de Asteroid Rush en un teléfono móvil con marcadores, escudo y asteroides en movimiento
Rediseño de HUD

Más espacio para reaccionar. Menos ruido visual.

Asteroid Rush

Arcade

Reordenamos menús y señales de combate para que cada decisión se tome sin apartar la vista de la partida.

Ver el caso
Identidad visual de Star Vikings con guerreros vikingos espaciales, insignias y panel de estrategia
Identidad visual

Una cultura vikinga con códigos de ciencia ficción.

Star Vikings

Estrategia

Creamos desde cero el lenguaje de botones, recursos, mapas y pantallas de gestión para un universo reconocible.

Ver el caso
Pantalla de Nebula Drift con nave atravesando una nebulosa y paneles de exploración para móvil
Preview de producto

La exploración también empieza en la tienda.

Nebula Drift

Simulación

Mockups realistas para enseñar controles, atmósfera y escala antes de que el jugador abra la primera partida.

Ver el caso

Cambios que se ven

Antes y después: el poder del diseño

La comparación directa revela dónde se pierde atención y qué decisiones hacen que una pantalla respire. Mueve el control.

Interfaz móvil antes del rediseño con menú genérico, controles pequeños y jerarquía visual débil Interfaz móvil después del rediseño con menú temático, controles claros y jerarquía visual espacial Antes Después
Desliza para comparar

Menú principal. Acceso claro a la próxima acción.

HUD. Información útil sin tapar la partida.

Carga. Una pausa que mantiene el tono.

Caso de estudio destacado

De cero a lanzamiento: Cosmic Farm

El equipo llegó con una idea clara de juego y una interfaz sin personalidad. Pinaster Design definió la identidad visual completa para una granja construida entre satélites.

Proceso de diseño de Cosmic Farm con wireframes, paleta de interfaz y pantallas de granja espacial sobre una mesa de trabajo

Investigación

Usuarios, referencias y tono.

Wireframes

Flujos antes del acabado.

Diseño final

Recursos, botones y HUD.

Adaptación móvil

Lectura en cada tamaño.

40%

de aumento en retención

4,8

estrellas en tiendas

"El equipo entendió nuestra visión y la llevó más allá."

Veres Cuvas, director de producto en Cosmic Farm

Leer el caso completo

Experiencias de colaboración

Lo que dicen nuestros clientes

La coherencia se nota en el juego y también en la tienda.

"El portfolio refleja exactamente lo que promete: diseños que funcionan."

Ddiaz Anguiano, directora creativa

Trabajamos con Pinaster Design durante ocho semanas para ordenar una interfaz de estrategia que ya tenía demasiadas capas. El equipo documentó cada decisión y mantuvo el tono de nuestra marca en el juego, la ficha de tienda y los materiales de presentación. El resultado nos permitió revisar el producto con mucha más claridad.

Farid Bibicha, responsable de producto en Orbital North

¿Por qué elegimos Pinaster Design? Porque convirtió una idea difícil de explicar en pantallas que cualquier miembro del equipo pudo entender.

Msgdalena Falcon, productora de juegos

"Gracias a sus mockups, presentamos el proyecto con una dirección visual firme desde la primera reunión."

Ami Leganes, fundador de Starboard Games

Tu próximo proyecto empieza aquí

Dale a tu juego una identidad que se recuerde.

Cuéntanos qué estás construyendo y revisaremos el alcance, las pantallas prioritarias y el formato de preview que necesitas.

Hablar del proyecto

Información del portfolio

Preguntas sobre nuestro trabajo

La selección cambia con cada proyecto terminado. El criterio permanece.

¿Qué tipo de proyectos aparecen en el portfolio?

UI de juegos móviles de distintos géneros y escalas: RPG, estrategia, simulación y arcade. Mostramos tanto pantallas individuales como sistemas completos.

¿Son trabajos reales o conceptuales?

Hay proyectos reales y propuestas conceptuales. Indicamos siempre su naturaleza para que puedas valorar cada ejemplo con el contexto correcto.

¿Puedo ver el proceso detrás de cada proyecto?

Sí. Los casos de estudio incluyen investigación, wireframes, decisiones de identidad visual, diseño final y adaptación a distintos tamaños de móvil.

¿Cómo seleccionáis los proyectos?

Buscamos trabajos que muestren una decisión de diseño clara, una solución útil para el juego y una presentación fiel del resultado en tienda.